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1 2 3 4 第6話 地獄の赤、再び← →第8話 船上の死闘
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憎しみの潮流を越えて 依頼主 :ノォヴ(西ラノシア X16-Y22) 受注条件:レベル48~ 概要 :ノォヴの育成地のノォヴは、急ぎ冒険者に伝えたいことがあるらしい。 ノォヴ 「Nikuq・・・・・・。 フスィーッ、非常にマズいことになった・・・・・・。 ズゥグが・・・・・・「珊瑚の銛」が、ついに強硬手段に出た・・・・・・! ズゥグも焦っているとみえる。 またもや船舶を襲い、乗員を拉致したのだ。 フスィーッ・・・・・・そして、連れ去った相手が問題だ。 拉致されたのは、リムサ・ロミンサの高官・・・・・・。 事態は、もはや政治的問題・・・・・・。 ただでさえ、水神「リヴァイアサン」様の召喚を巡り、 対立が激化する中での事件、全面戦争に発展しかねん! フスィーッ・・・・・・Nikuq、頼む! 事態の収拾を図るため、ヒト勢力の関係者に話を聞き、 動向を調べ、あわよくば説得をお願いしたい! ヒト勢力の拠点「キャンプ・スカルバレー」に行き、 そこの責任者の話を聞いてくるのだ。 フスィーッ・・・・・・頼んだぞ!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・ズゥグ・・・・・・馬鹿な奴め・・・・・・! サハギン族を滅亡させるつもりかっ・・・・・・!」 キャンプ・スカルバレーのファルクブリダ中甲佐と話す ファルクブリダ中甲佐 「・・・・・・むっ、何用か。 残念ながら現在、我々は緊急事態に対処している。 あいにく、貴公の相手をしている暇はないのだ。 「紅珊瑚の海魔」の率いるサハギン族に、 リムサ・ロミンサ政府専用艦が襲われ、 乗り合わせていた「タースティン財務長官」が拉致された。 タースティン財務長官は、メルヴィブ提督の信任厚き文官で リムサ・ロミンサの財政になくてはならぬ最重要人物・・・・・・。 黒渦団の威信を懸け、全力で彼の救出に乗り出す! なに? ちょっと待てだと? 笑わせるな! 提督はすでにこの件について、蛮族の暴挙に屈しない、 断固たる報復の意思表明を各隊に通達済みだ。 黒渦団の主力を成す艦隊にも、 出撃準備をせよとの号令が発せられている。 ・・・・・・覚悟しろ、サカナ野郎どもめ! 地図が書き変わるほどの艦砲射撃を食らわせてやる! しかる後、我ら陸戦隊が奴らを掃討、蹂躙してみせよう! ・・・・・・ええい、くどいぞ! もはや交渉の余地などない! 長官を拉致した卑劣な蛮族にかける情けなどあるものか! 復讐するは我にあり!」 ファルクブリダ中甲佐 「敵は悪名高き「紅珊瑚の海魔」と聞く・・・・・・。 しかし、相手にとって不足なし! 必ずや長官を助け出し、蛮族に正義の鉄槌を食らわせるのだ!」 ノォヴの育成地のノォヴと話す ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・やはり・・・・・・ もはや、ヒト勢力を止める術はない・・・・・・か。 このままでは大きな戦いになる・・・・・・ そして、どちらが勝とうとも、報復が報復を呼び、 産卵地の確保などできなくなるだろう・・・・・・。 フスィーッ・・・・・・こうなれば最後の手段だ! 私とお前、2人でズゥグの野望を阻止する・・・・・・ ・・・・・・それしかあるまい! フスィーッ・・・・・・Nikuq。 まず、捕虜となったヒトの要人を救出するため、 捕らわれている居場所をつきとめる必要がある。 要人を拉致するほどの大掛かりな作戦・・・・・・となれば、 「珊瑚の銛」の奴らも、「海蛇の舌」を使っているだろう。 アジトの「海蛇の巣穴」に行けば、手がかりがあるやもしれん! フスィーッ・・・・・・頼むぞ、Nikuq! 時は一刻を争う!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・急ぎ「海蛇の舌」のアジトである、 「海蛇の巣穴」に向かうのだ! 今回の計画を記した、手がかりが見つかるやもしれん!」 ノォヴの育成地のノォヴに要人拉致計画書を渡す ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・Nikuq、どうだ!? 何か手がかりはあったか?」 (要人拉致計画書を渡す) ノォヴ 「これは「要人拉致計画書」か! なるほど・・・・・・要人は、「海蛇の舌」どもの海賊船、 「ダッチェス号」に拘禁されているのか・・・・・・! フスィーッ・・・・・・Nikuq! 今すぐ「エルブスト」で計画書に記された海域に向かい、 「ダッチェス号」へと乗りこむのだ! 私も準備が整い次第、後を追う! フスィーッ・・・・・・頼むぞ!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・今すぐ育成地の「エルブスト」を使い、 「ダッチェス号」に乗りこめ! 私も準備が整い次第、後を追う!」 海獣使いのパァアと話す 海獣使いのパァア 「フスィーッ・・・・・・親父から話は聞いている! もたもたするな、早く乗れ!」 タースティン財務長官 「くっ・・・・・・離せ! 私をどうするつもりだ!?」 珊瑚の銛の兵士 「フスィーッ・・・・・・黙れ、ヒレナシ! 妙なマネすると、首筋にパックリとエラを切りこむぞ! 貴様らは、水中で息すらできんのだろう?」 タースティン財務長官 「みくびってもらってはこまるな・・・・・・! そんな脅しが通用するとでも思ったか!? 我々は、貴様らの卑劣な暴力などには、決して屈しない!」 珊瑚の銛の兵士 「フスィーッ、うるさいヒレナシめ! 黙らんのなら、お望み通り海に沈めてやるぞ!」 珊瑚の銛の兵士 「フスィーッ! き、貴様は・・・・・・っ!?」 タースティン財務長官 「提督が派遣した救助部隊か!? いや違う・・・・・・サ、サハギン族・・・・・・だと!? ・・・・・・い、いったい、どうなってるんだ・・・・・・!?」 ノォヴ 「フスィーッ、Nikuq! そこにいるな!? フスィーッ、私は人質を守る! お前は人質を解放するための「丈夫な手枷の鍵」を手に入れろ! 「珊瑚の銛」の兵長どもが持っているはずだ!」 ノォヴ 「フスィーッ、ヒトの要人は私が守る! お前は人質を解放するための「丈夫な手枷の鍵」を手に入れろ! 「珊瑚の銛」の兵長どもが持っているはずだ!」 タースティン財務長官 「サハギン族が・・・・・・私を助けに来たというのか!? どういうことだ? い、いったい彼は・・・・・・!?」 船上の敵を掃討し、おびき寄せたコーラルサハギンから丈夫な手枷の鍵を入手 コーラルサハギン 「フスィーッ・・・俺が相手だ! 海の藻屑となるがいい・・・! フスィーッ・・・ヒレナシめ! 水遊びはここまでだっ!」 ダースティン財務長官に丈夫な手枷の鍵を使う タースティン財務長官 「た、助かった・・・・・・ありがとう、恩に着る! 君は・・・・・・冒険者か? このサハギン族は・・・・・・君の仲間なのか?」 ノォヴ 「フスィーッ、まだ気を抜くな! 海に投げ出されぬよう、しっかりつかまっていろ!」 ズゥグ 「フスィーッ・・・・・・。 やはりオマエを倒し、乗り越えなければ、 真の「紅珊瑚の海魔」とは、なれんようだな・・・・・・」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・ズゥグ、無謀な真似を・・・・・・! そんなことをすれば、サハギン族すべてをまきこんだ、 ヒトとの全面戦争が始まるぞ!?」 ズゥグ 「フスィーッ! 何を恐れている? 全盛期の「紅珊瑚の海魔」の所業に比べれば、 稚魚の遊びのようなものさ! フスィーッ! 覚悟しな、ヒレ萎えめ! オマエの腕が鈍ってないか、この俺が確かめてやるっ! ぐ、ぐはっ・・・・・・!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・急所は外した・・・・・・。 帰って手当てをすることだ・・・・・・!」 ズゥグ 「フ、フスィーッ・・・・・・く、おのれ・・・・・・ 哀れみなど・・・・・・っ・・・・・・! 殺せ! 殺せぇ!!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・子を殺す親がどこにいる? 我らサハギン族の血の絆は、 海溝よりも深く、貝よりも固い・・・・・・。 そうであろう、ズゥグ・・・・・・? 我が息子よ・・・・・・!」 ズゥグ 「フ、フスィーッ・・・・・・ 俺は・・・・・・アンタを・・・・・・ 親父だなんて・・・・・・思ったことは・・・・・・っ・・・・・・! フ、フスィーッ・・・・・・何故だ・・・・・・何故・・・・・・? アンタは・・・・・・「紅珊瑚の海魔」の名を捨てちまった? そして何故、ヒトへの復讐をしてくれなかったんだ!?」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・。 その答えを、お前はとうに知っているはずだ。 兄弟たちの無念を、忘れたわけはあるまい? あの惨劇の場で、ただひとり生き残ったお前は、 死した兄弟の前で、私とともに滂沱の涙を流しただろう?」 ズゥグ 「フスィーッ・・・・・・ だからこそ・・・・・・だからこそ・・・・・・ 俺は・・・・・・強くなりたかったんだ・・・・・・誰よりも・・・・・・! 兄弟たちを殺したヒレナシどもに復讐するため・・・・・・! 誰にも負けぬ、圧倒的な武力と畏怖・・・・・・! かつて「紅珊瑚の海魔」と呼ばれた・・・・・・アンタのような・・・・・・!」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・ ・・・・・・名ひとつで、大切なものは守れない。 その答えを知るために、私はあまりに多くを失い過ぎた・・・・・・。 フスィーッ、ズゥグ、お前には・・・・・・ お前には、そんな思いはさせたくないのだ。 なぜならお前は、サハギン族の未来を担う・・・・・・私の息子。 私の・・・・・・かけがえのない・・・・・・「家族」だからだ・・・・・・。」 ズゥグ 「お、親父・・・・・・・・・・・・。 フスィーッ・・・・・・抜錨し・・・・・・取舵をとれ。 近場のヒレナシの港へ向かう。 それと小舟を一艘、用意しろ・・・・・・人質を解放するぞ・・・・・・!」 エールポートのタースティン財務長官と話す タースティン財務長官 「冒険者よ、改めて礼を言おう・・・・・・君は命の恩人だ。 ・・・・・・そして、君とともに私を助けてくれた、 あのサハギン族の男にも・・・・・・礼を言わねばならんな。 ・・・・・・私は今まで誤解していたようだ。 サハギン族・・・・・・蛮族は皆、血に飢えた殺戮者・・・・・・。 交渉の余地などない、野蛮で残虐な連中だと。 しかし、あの男・・・・・・ノォヴといったか。 あのような一角の人物が、サハギン族にもいたとはな。 そして、蛮族も我々と同様、子を思う親の心を持っていた・・・・・・。 ・・・・・・実は私も、3人の子を持つ父親でな。 今回の件で、子どもたちには無用な心配をかけてしまった・・・・・・。 早速、家に帰り、家族の安心した顔を見なくては。 メルヴィブ提督にも、直ちに連絡を取り、 黒渦団の各部隊への攻撃命令を解くように伝えよう。 ・・・・・・それと、これを。 これはラノシアの船乗りたちに伝わる「海猫の羽根」だ。 健康な発育と将来の栄達を祈り、父から子へ託す大事なお守り。 ・・・・・・これを、あのノォヴというサハギン族に渡してくれないか。 ヒトもサハギン族も、子を想う親の心は変わらない・・・・・・。 ははは、目からウロコが落ちた気分だよ。 ・・・・・・もう当分、ウロコは見たくないがな、はっはっは!」 ノォヴの育成地のノォヴに海猫の羽根を渡す ノォヴ 「Nikuq、よくぞ戻った。 お前には感謝の言葉もない・・・・・・フスィーッ・・・・・・。 ズゥグは「珊瑚の銛」を解散させ、旅に出るそうだ。 アイツは息子たちの中でも一番、私に似て頑固な性分・・・・・・ きっと、この育成地に帰るのを、ためらっているのだろう。 フスィーッ・・・・・・しかし、アイツはいつか帰ってくる。 きっと父親である私より強く、逞しくなってな・・・・・・。 私はそれを楽しみに待ちながら、この地で暮らしていくつもりだ。」 (海猫の羽根を渡す) ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・これは・・・・・・? 捕らわれたヒトの要人が・・・・・・私に・・・・・・? ・・・・・・そうか・・・・・・ヒトの父子の絆を結ぶ証・・・・・・か。 私は大勢の子どもたちを、ヒトによって殺された。 ・・・・・・その憎しみは、決して忘れぬだろう。 しかし、子を想う気持ちは、 そんな憎しみとは比ぶべくもなく、大きい。 この「海猫の羽根」が、父と子だけでなく、 ヒトとサハギン族・・・・・・2つの種族の、 憎しみをも越える日がくることを・・・・・・私は切に願っている。 フスィーッ・・・・・・Nikuq。 旅立つ準備ができたのなら、行くがよい。 ・・・・・・しかし、これだけは忘れるな。 この育成地で、お前と過ごした日々、数々の出来事を、 私と私の子どもたちは決して忘れないだろう。 そして、お前が望むなら、我らはいつでもお前を歓迎しよう。 フスィーッ・・・・・・何故なら・・・・・・ お前もまた、私のかけがえのない「家族」だからだ・・・・・・ ・・・・・・フスィーッ。」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・たまには、この育成地にも顔を出せ。 そして冒険の土産話を、子どもたちに聞かせてやってくれ。 サハギン族の食事も・・・・・・言うほど不味くはないぞ?」 黒渦団:軍令部のル・アシャ大甲佐に報告 ル・アシャ大甲佐 「おお、キミ! よくぞ無事で帰ってきてくれたね! タースティン財務長官救出作戦の後始末で、 軍令部はさっきまで、上へ下への大騒ぎだったんだ! でも、有事が未然に防げてよかったよ。 もちろん黒渦団に、戦を臆する軟弱者はいないけど、 無駄な血が流れずに済んだことは、とても良いことさ! それに、長官を救出したのは、キミだったんだって? 聞いたときは、ビックリしちゃったよ! キミに任務を命じた、あたしの鼻も高いってもんだ! おかげで、無用な戦いも避けられたし、 何より長官も無事だったしね。 ・・・・・・だけど、蛮神「リヴァイアサン」の問題は残っている。 和解への道を探りながらも、決して警戒は解かず、 万が一に備えないといけないね・・・・・・。 ともかく、今は黒渦団を代表して、お礼を言わせてね! ありがとう・・・・・・今日はゆっくり休むといい。 それと、身体をよく洗うことだね、なんだか魚臭いから・・・・・・。」 ル・アシャ大甲佐 「サハギン族がリムサ・ロミンサに害をなす限り、 あたしたちは、奴らと戦い続けるだろう。 でも、君は西ラノシアでの活動を通して、 戦うだけが解決法ではないと示してくれたんだ。 ・・・・・・願わくば、いい形で決着をつけたいものだよね。」 ノォヴ 「フスィーッ・・・・・・よくきたな、Nikuq。 兄弟たちと語らい、くつろぎ、旅の疲れを癒すがいい。 お前は我々「ノォヴ一味」の家族なのだからな。」 クゥル 「フスィーッ、Nikuqと言ったか。 また来てくれたのか、嬉しく思うぞ・・・・・・。」 (何を聞く?) (近況について) クゥル 「フスィーッ・・・・・・「珊瑚の銛」も、少しは大人しくなったものの、 若い奴らには血気盛んな者も多い。 相変わらず、小競り合いは続いている・・・・・・。 一方で、血族の繁栄の願いは、どちらも同じ。 親父であるノォヴの指導のもと、着実に和平も進んでいる。 お前が可能性を見つけてくれたからだ、感謝する。 サハギン族は、血のつながりを何よりも大事にする・・・・・・。 この「ノォヴの育成地」に棲むサハギン族は、 みんな俺の兄弟、同じ血族の親類縁者たちだ。 しかし、我ら「ノォヴ一味」は、さらに絆をも大事にする。 Nikuq。 お前は我らの家族だ、いつでも来るがいい・・・・・・フスィーッ。」 (ここはどんなところだ?) クゥル 「ここは「ノォヴの育成地」・・・・・・フスィーッ。 お前の知っている通り、俺たちの親父である、 ノォヴが率いる「ノォヴ一味」が棲む育成地だ。 フスィーッ・・・・・・「育成地」っていうのは、 その名の通り、子を育てる場所のこと。 我々サハギン族は、主に深海の都で暮らしている。 しかし、一人前の大人になり、立派なエラを持つまでは、 やむをえず、地上で生活をしなくてはならないのだ。 だから我々は、弟たちが一人前のサハギン族になるまで、 この地を確保し、外敵より守り、生を営んでいる。 フスィーッ・・・・・・すべては血族の繁栄のため・・・・・・。」 要人拉致計画書:財務長官拉致に関する計画書 丈夫な手枷の鍵:サハギン族が捕虜につけている丈夫な手枷の鍵 海猫の羽根:リムサ・ロミンサの民が父から子に渡すお守り
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土井潤一(どい じゅんいち)Jun-ichi Doi PS2 ボクと魔王 PS2 アーク・ザ・ラッド 精霊の黄昏 土井直哉(どい なおや)Naoya Doi AC SDガンダムネオバトリング AC 仮面ライダー倶楽部バトルレース AC 機動戦士ガンダム AC 機動戦士ガンダム EX REVUE AC のーコネパズル たころん 藤後浩之(とうご ひろゆき)Hiroyuki Tougo H.TOUGO、Togo chef SCD ダブルドラゴン2 THE REVENGE SCD ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 AC他 beatmaniaシリーズ AC他 pop n musicシリーズ 遠山明孝(とおやま あきたか)Akitaka Tooyama To-yama、toh AC アクアラッシュ(2曲) AC ソウルキャリバー(4曲・SE) AC 鉄拳タッグトーナメント(7曲) AC 鉄拳4 AC バランストライ(全曲・SE) AC/PS2 鉄拳5 PS2/XB/GC R レーシングエヴォリューション(4曲) PS2 塊魂(3曲) PS2 みんな大好き塊魂 PSP 鉄拳 DARK RESURRECTION 富樫則彦(とがし のりひこ)Norihiko Togashi NoriP-s、Nandemo Noririn、NORIRIN、TOG、OYAJI FC 井出洋介の実戦麻雀Ⅱ FC ゾイド黙示録 GB アメリカ横断ウルトラクイズ GB ハイパーオリンピック ウインター2000 GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB エスパークス 失われた聖石ペリヴァロン GB おとぎ話大戦 GB カルトジャンプ GB 元気爆発ガンバルガー GB 疾風アイアンリーガー GB ジャングルの王者ターちゃん GB ストリートファイターⅡ GB スピーディーゴンザレス GB 鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝 GB 天地を喰らう GB 熱闘餓狼伝説2 GB 熱闘キング・オブ・ファイターズ 97(未発売) GB バーサスヒーロー GB バトルクラッシャー GB バトルシティ GB/SFC バトルドッチボール GB ファミリージョッキー GB ポケットファミリーGB GB ボンバーマンクエスト GB 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS GB らんま1/2 SFC SDザ・グレイトバトル1,3~5 SFC ザ・グレイトバトルⅡ ラストファイターツイン SFC バトルドッジボール 闘球大激突 SFC 仮面ライダー SFC 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 SFC/GB キン肉マン SFC クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 SFC クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲 SFC 西陣パチンコ物語2,3 SFC サンドラの大冒険 ワルキューレとの出会い SFC Jリーグ96 SFC スーパーワギャンランド SFC ボンカーズ SFC まじかる☆タルるートくん マジカルアドベンチャー SFC ミッキー&ドナルドのマジカルアドベンチャー SFC 平成イヌ物語バウ ポップンスマッシュ!! PCE ファイナルブラスター PCE メルヘンメイズ PCE ワールドジョッキー MD バーニングフォース(サウンドデザイン) GG マッピー WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 WS ポケットファイター PS リトルラバーズ シーソーゲーム PS クライシスビート PS ジングルキャッツ PS/SS デバイスレイン PS/SS DRUID PS/SS 銀河お嬢様伝説ユナ3 SS 銀河お嬢様伝説ユナREMIX SS ファンタズム SS ルパン三世 ピラミッドの賢者 AC ブラストオフ AC トランスフォーマービーストウォーズ トリプルチャンス AC わんぱくサファリ NG マネーアイドルエクスチェンジャー 常盤太郎(ときわ たろう)Tarou Tokiwa PS/SS ウルフファング(アレンジ) PS/SS 海底大戦争(アレンジ) SS ぐっすんおよよ・S Dr.HAGGY → 高萩英樹(たかはぎ ひでき) 徳永康(とくなが やすし?)Yasushi Tokunaga ? SFC スーパースコープ ヨッシーのロードハンティング 床井健一(とこい けんいち)Ken-ichi Tokoi SS ソニックジャム SS デイトナUSAサーキットエディション SS プロ野球チームもつくろう DC ソニックアドベンチャー1,2 DC スペースチャンネル5 DC/PS2 スペースチャンネル5 PART2 GC ファンタシースターオンライン episode3カードレボリューション GBA ソニックバトル 戸越まごめ(とごし まごめ)Magome Togoshi STB win AIR(11曲) win クラナド win 桜の木下で DOZA → 石川真也(いしかわ しんや) 戸島壮太郎(とじま そうたろう)Soutarou Tojima GBC ポップンミュージックGB GBA 悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン PS ブレイズ&ブレイド バスターズ GC メタルギアソリッド ツインスネーク(デモサウンドユニット:SE) PS2 メタルギアソリッド2 Sons of Liberty(デモパートSE) PS2 メタルギアソリッド3 Snake Eater(サウンドデザイン・サウンドエディット) 戸高一生(とたか かずみ)Kazumi Totaka とたけけ GB X[エックス] GB カエルの為に鐘は鳴る GB スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB ゼルダの伝説 夢を見る島 SFC マリオペイント N64 ウェーブレース64 カワサキジェットスキー N64 どうぶつの森 N64 ヨッシーストーリー DD マリオアーティスト ペイントスタジオ DD マリオアーティスト タレントスタジオ DD マリオアーティスト ポリゴンスタジオ VB バーチャルボーイワリオランド アマゾンの財宝 GC ルイージマンション Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 街へいこうよ どうぶつの森(サウンドディレクター) NDS おいでよ どうぶつの森(サウンドディレクター) NDS キャッチ!タッチ!ヨッシー!(サウンドディレクター) DSiware X-RETURNS 戸田和秋(とだ かずあき)Kazuaki Toda PS2 ボクと魔王 戸田誠二(とだ せいじ)Seiji Toda FC ウルティマ 聖者への道 PS メタルジャケット PS モータートゥーングランプリ1,2 殿村裕誠(とのむら ひろしげ)Hiroshige Tonomura TONO、Perorins Tonomura、PERO、ぺろよん とのむら AC ゆうゆのクイズでGO!GO!(音響効果) AC クイズHQ AC ニンジャキッズ AC ダイノレックス AC レイフォース(サウンドディレクション) AC パズルボブル(サウンドプロデューサー) AC レイストーム(サウンドディレクション) AC ドカベン AC ヒット・ジ・アイス FC 天地を喰らう FC マルサの女 FC プロ野球?殺人事件! 土橋安騎夫(どばし あきお)Akio Dobashi FC ラグランジュポイント 戸部田英樹(とべた ひでき)Hideki Tobeta PS2 みんな大好き塊魂 富沢敏明(とみざわ としあき)Toshiaki Tomizawa AC ホラーストーリー AC ゼロウイング AC ヴィマナ AC フィグゼイト AC/PS2 エスプガルーダ(サウンドプロデュース) 冨田茂(とみた しげる)Shigeru Tomita Tommy MSX/X1 レイドック MSX/X1 スーパーレイドック mission striker MSX2 レイドック2 last attack MSX2 アシュギーネ 虚空の牙城 MSX2 グレーティストドライバー PC88/X1 ハイドライド3 THE SPACE MEMORIES PC88/X1 サイオブレード(データ化) PC88 ディーヴァ ストーリー1 ヴリトラの炎 FM77 ディーヴァ ストーリー2 ドゥルガーの記憶 MSX2 ディーヴァ ストーリー5 ソーマの杯 X68 ルーンワース 黒衣の貴公子 冨田朋也(とみた ともや)Tomoya Tomita Gorgeous Tomita、ゴージャス・トミー MSX SDスナッチャー MSX クォース FC T.M.N.T.2 ザ マンハッタン プロジェクト FC パロディウスだ! FC F-1センセーション NES コントラフォース NES ZEN -Intergalactic Ninja- NES The Lone Ranger GB ネメシス GB がんばれゴエモン 星空士ダイナマイッツあらわる!! GB ビートマニアGB(サウンドプロデュース) GBC ポップンミュージックGB(サウンドプロデュース) SFC Pop nツインビー SFC 悪魔城ドラキュラXX SFC がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス SFC がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め SFC がんばれゴエモン4 きらきら道中 僕がダンサーになった理由 SFC 実況おしゃべりパロディウス N64 がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり N64 ラクガキッズ GBA 悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン(サウンドプロデュース) 冨田晴義(とみた はるよし)Haruyoshi Tomita トミタ AC 救急車 AC ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 AC ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド AC ゾンビリベンジ AC ヴァンパイアナイト GC スーパーモンキーボール1,2 GC F-ZERO GX(SE) 戸室仁人(とむろ よしと)Yoshito Tomuro TOM AC パックマニア AC ワールドスタジアム 友澤眞(ともざわ まこと)Makoto Tomozawa Tomozou、V-Tomozoh SFC ロックマンX SFC ロックマンX3 SFC ロックマン7 宿命の対決 N64/PS ロックマンDASH PS ロックマンDASH2 PS/DC ディノクライシス PS ディノクライシス2 PS/GC バイオハザード GC P.N.03 TOMOSUKE → 舟木智介(ふなき ともすけ) 外山和彦(とやま かずひこ)Kazuhiko Toyama KAZZ TOYAMA SFC ソウルブレイダー(アレンジ) SFC ダービースタリオンⅡ PS 俺の屍を越えてゆけ 豊田亜矢子(とよだ あやこ)Ayako Toyoda PS 影牢 刻命館真章 PS 蒼魔灯 PS モンスターファーム2 PS2 零 ZERO 渡来亜人(とらいあど)Toraiado PC 化石の歌 PC マブラヴ PC 君が望む永遠 PS パンドラMAXシリーズ1 ドラゴンナイツグロリアス PS パンドラMAXシリーズ2 死者の呼ぶ家
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金山 明博 【かなやま あきひろ】 虫プロ→フリー→日本サンライズ(フリーの契約スタッフ)→フリー 東映動画長編時代からのアニメーター、金山通弘は氏の実兄である。 19歳で劇画誌「摩天楼」に投稿した「曲り角」で漫画家としてデビュー。 「冒険王」「ぼくら」「少年マガジン」などに連載を持つ漫画家となる。 その後、タツノコプロ漫画部所属のアシスタントを経て、1965年、26歳の時に虫プロへ入社しアニメーターへと転身。 杉野昭夫、荒木伸吾と共同で作画監督を務めた『あしたのジョー』は氏の虫プロ時代の代表作の一つである。 虫プロ倒産後はフリーとなり、1976年より日本サンライズ(現サンライズ)に契約スタッフとして所属。 同社に11年ほど在籍し、『超電磁マシーン ボルテスV』『闘将ダイモス』『無敵ロボ トライダーG7』などロボットもののキャラクターデザイン、作画監督で人気を博した。 サンライズ在籍時は、虫プロ時代からの盟友の佐々門信芳との仕事が多く、互いに切磋琢磨して作画にあたっていた。 やや下ぶくれ気味な顔の描き方に特徴がある。 ■ジャングル大帝(第1作)(1965~1966) 動画 アニメーターとしての初仕事(金山明博原画展のWEBサイトのプロフィールより) ■カラー長篇漫画映画 ジャングル大帝(劇場/1966) 動画 ■わんぱく探偵団(1968) 作画 1話 4話 6話 9話 13話 16話 17話 21話 25話 26話 27話 33話 35話 ■アニマル・1(1968) 原画 ■千夜一夜物語(劇場/1969) 原画 ■やさしいライオン(劇場/1970) 原動画 ■あしたのジョー(TV/1970~1971) 作画監督 2話(NC) 5話(NC) 8話(NC) 10話(NC) 12話(NC) 15話(NC) 19話(NC) 20話(NC) 24話(NC) 25話(NC) 27話(NC) 28話(NC) 31話(NC) 32話(NC) 35話(NC) 41話(NC) 43~46話(NC) 57話(NC) 59話(NC) 60話(NC) 73話(NC) 作画監督はOPでは共同表記。担当話数はEDではクレジットされていない。 ■ムーミン(第1作)(1969~1970) 原画 ■ワンサくん(1973) 原画 5話 13話 19話 ■新造人間キャシャーン(1973~1974) 原画 ■冒険コロボックル(1973~1974) 原画 ■昆虫物語 新みなしごハッチ(1974) 原動画 5話 11話 17話 23話 26話 ■小さなバイキングビッケ(1974~1975) 原画 20話 22話 26話 ■ラ・セーヌの星(1975) 原画 5話 作画 10話 17話 20話 26話 29話 34話 38話 39話 ■超電磁ロボ コン・バトラーV(1976~1977) 絵コンテ(NC) 作画監督 全話(共同) OP ※単独での作画監督担当回は1話、2話、3話、6話、8話、15話、20話、23話、26話、29話、32話、35話、39話、40話、44話、50話、54話 全話に作画監督としてクレジットされているが、氏が作画監督を単独で担当した話数以外は定期的に話数を開けながら総作監として修正を入れていた模様。(「今だから語れる70年代アニメ秘話~テレビまんがの時代~」より) また、長浜忠夫総監督の依頼でクレジットはされていないが戦闘シーン等の絵コンテを一部担当している(同上) ■まんが世界昔ばなし(1976~1979) オープニング作画 ■超電磁マシーン ボルテスV(1977~1978) アニメーションキャラクター(共同) 作画監督 全話(共同) OP ※単独での作画監督担当回は1話、2話、3話、6話、8話、12話、14話、18話、20話、24話、26話、28話、29話、30話、32話、34話、36話、39話、40話 ■超スーパーカー ガッタイガー(1977~1978) キャラクターデザイン(共同) チーフディレクター(監督)の高橋資祐氏の依頼で敵側のキャラ設定を担当(「今だから語れる70年代アニメ秘話~テレビまんがの時代~」より) ■闘将ダイモス(1978~1979) キャラクターデザイン 作画監督 全話(共同) 原画 アイキャッチ ED ※単独での作画監督担当回は3話、5話、9話、12話、16話、23話、25話、29話、31話、35話、38話、42話 アイキャッチとEDは氏が全ての原画を担当している(「今だから語れる70年代アニメ秘話~テレビまんがの時代~」より) ■100万年地球の旅 バンダーブック(TVSP/1978) 原画 ■未来ロボダルタニアス(1979~1980) キャラクター原案(共同) キャラクターデザイン 作画監督 全話(共同) ※単独での作画監督担当回は1話、4話、7話、10話、13話、18話、21話、26話、31話、34話、37話、42話 ■海底超特急マリンエクスプレス(TVSP/1979) スタッフ ■無敵ロボトライダーG7(1980~1981) 作画監督チーフ 作画監督 2話 6話 9話 12話 15話 18話 22話 26話 30話 34話 38話 42話 45話 49話 ■あしたのジョー(劇場/1980) 作画監督(共同) ■火の鳥2772 愛のコスモゾーン(劇場/1980) 原画 ■フウムーン(TVSP/1980) 原画 ■最強ロボダイオージャ(1981~1982) 作画監督チーフ 作画監督 2話 6話 10話 14話 18話 22話 26話 30話 34話 38話 42話 47話 ■戦闘メカザブングル(1982~1983) 作画監督 3話 7話 12話 17話 22話 28話 34話 39話 46話 49話 原画 7話 12話 17話 ■聖戦士ダンバイン(1983~1984) 作画監督 8話 14話 24話 31話 36話 41話 46話 原画 41話 ■重戦機エルガイム(1984~1985) 作画監督 4話 9話 16話 21話 25話 28話 32話 36話 39話 43話 49話 53話 原画 4話 9話 16話 21話 ■少年ケニヤ(劇場/1984) 原画 ■超時空騎団サザンクロス(1984) オープニングアニメーター ■機動戦士Ζガンダム(1985~1986) 作画監督 5話 10話 14話 18話 22話 27話 32話 37話 43話 48話 原画 5話 10話 14話 32話 37話 ■アリオン(劇場/1986) 原画 Bパートのハデスをぶった切るシーン(ぶった切って、雨の中で嘔吐しそうになりながら泣くシーン)と、Cパートのアテナがレスフィーナをムチ打つシーン。(「ロマンアルバム・デラックス66 アリオン」より) ■機動戦士ガンダムΖΖ(1986~1987) 作画監督 4話 10話 15話 20話 27話 33話 38話 43話 原画 4話 10話 15話 20話 27話 33話 38話 ■仮面の忍者 赤影(1987~1988) キャラクターデザイン 作画監督 1話 5話 10話 15話 20話 23話 ■鎧伝サムライトルーパー(1988~1989) キャラクターデザイン協力 作画監督 3話 ■爆走サーキット・ロマン TWIN(OVA/1989) 原画 ■吸血姫 美夕(OVA/1988~1989) 原画 4話 ■エクスプローラーウーマン・レイ(OVA/1989) 原画 1話 ■T・Pぼん(TVSP/1989) 原画 ■ジャングル大帝(第3作)(1989~1990) 原画 14話 18話 21話 27話 33話 38話 43話 46話 51話 ■のたり松太郎(OVA/1990~1991) キャラクターデザイン ■アニメ交響詩ジャングル大帝(OVA/1991) 原画 ■硬派銀次郎(OVA/1991) キャラデザイン(共同) ■おにいさまへ…(1991~1992) 原画 23話 ■コボちゃん(1992~1994) 原画 7話A 16話B 25話B 26話A 30話A 32話A 38話A ■マグマ大使(OVA/1993) 原画 12話 ■モルダイバー(OVA/1993) 原画 3話 ■キャシャーン(OVA/1993~1994) 原画 2話 ■バトルスピリッツ 龍虎の拳(TVSP/1993) 原画 ■ゴールFH(1994) 作画監督 1話 5話 9話 13話 18話 23話 29話 34話 39話(共同) ■土俵の鬼たち(劇場/1994) 原画 ■ジャイアント ロボ外伝 鉄腕GinRei Episode2 3 禁断の果実を奪還せよ 極楽大作戦!!(OVA/1995) 原画 ■NINKU-忍空-(1995~1996) 原画 18話 ■スレイヤーズ(TV/1995) 原画 9話 ■はりもぐハーリー(1996~1997) 原画 13話 31話 71話 ■シンデレラ物語(1996) 原画 ■紺碧の艦隊(OVA/1993~2003) 原画 10話 ■名探偵コナン(1996~) 原画 44話 ■白鯨伝説(1997~1999) 原画 1話 ■ちびまる子ちゃん 第2期(1995~) 原画 137話 141話 146話 151話 156話 161話 ■がんばれ ゴエモン(TV/1997~1998) 原画 4話 ■リンダキューブ Linda³(PS/1997) アニメーションパート原画 ■俺の屍を越えてゆけ(PS/1999) アニメーションスタッフ 原画 ■落石 ~Rakuseki~(自主制作/2004) 代々木アニメーション学院にて講師を務めていた金山氏が、教え子と共に制作した作品。 RETAS!アニメコンテストにおいてトムス・エンタテインメント大賞を受賞している。 ■タイタニア(2008~2009) 原画 19話
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名声が11以上になったキャラクターは、 入門したい派閥と自分が同じ属性同士なら、派閥へ入門することができます。 ここでは派閥の入門・脱退方法を説明します。 派閥への入門方法 派閥脱退方法 派閥員追放方法 コメント 派閥への入門方法 派閥入門手順 お互い向かい合う 派閥入門コマンドを入力:/入門 キャラクター名 派閥役職者の同意を得る 相手役職者が「確認」を押せば、派閥への入門が成立します。 ※お互い向かい合っていないと、派閥入門することができません。コマンド一覧 派閥脱退方法 派閥に所属している、「当主」以外の派閥構成員は派閥から抜けることができます。 派閥脱退コマンドを入力:/脱退 「確認」を押せば、派閥を「脱退」することができます。 以下の場合、派閥を脱退できません。 派閥当主。 派閥戦中、または攻城戦中。 派閥員追放方法 「派閥当主」のみ、派閥に所属している構成員を、派閥から追放させることができます。 派閥員追放コマンドを入力:/追放 キャラクター名 「確認」を押せば、派閥員を「追放」することができます。 コメント 脱退コマンドってなんですか。!どうすればいいのか詳しく教えて欲しいです! -- ぱんぷきん (2023-12-07 22 30 51) チャット欄に /脱退 と入力ですかね -- 名無しさん (2023-12-12 11 01 31) 名前 コメント
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勇者死す。 【ゆうしゃしす】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStation Vitaカード/ダウンロードソフト 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 ピラミッド 発売日 2016年2月25日 定価 6,458円(税8%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 同名ガラケーアプリのリメイクだが、中身はガラケー版ほぼそのままRPGの皮を被ったパズル? 概要 特徴 評価点 賛否両輪点 問題点 総評 余談 概要 桝田省治がシナリオとデザインを手がけた同名のフィーチャーフォン(ガラケー)向けアプリ(*1)をフルリメイクした作品。 魔王との戦いで勇者は相打ちとなるものの、神により5日間だけの命を与えられ、その5日間をどう過ごすかでエンディングが変わるマルチシナリオとなっている。 PSストアにて1周分まるごとプレイできる体験版も配信されている。 特徴 勇者は5日間だけしか生きられず時間が過ぎるにつれ、勇者は弱っていき魔法は忘れてしまいステータスがどんどん下がっていく。 5日目になると戦闘に勝利する事すら困難な状態になる。 残り時間内に各キャラクターとどのように接したり、どのようなイベントを起こしたかで勇者の葬式に登場するキャラクターが変わっていく。 6日目になると勇者は死んでしまい葬式が始まる。 葬式の最後に参列者と涙した人の数が表示される他、勇者が死んだ後の世界がどのようになったかがテキストで語られる。 周回プレイ前提の構成であり、葬式の後で何度もやり直す事が出来る。 葬式はリプレイで見返す事が出来る。 戦闘はシンボルエンカウント形式で通常のターン式となっている。 フィールドマップもシンボル移動式。 評価点 斬新なゲーム構成。 5日間でどのようなイベントを起こしたかでエンディングが変わっていき、周回プレイをやる楽しみが増える。ヒロインの依頼も二周目からは優しくなるので、アイテム入手がしやすい。全体的に周回もしやすくように作られている。桝田省治らしい時間縛りのゲームデザインといえる。 勇者にありがちなお節介な性格を裏をついたシナリオ 勇者は色々な人物から依頼されるが、ある人物に限ってはその依頼が結果的に王国の裏目に出ることも。何でもやる勇者のアンチテーゼを描いてる。 伊藤賢治作曲のBGMは良曲揃い。 (直接的な描写は無いが)ヒロインとの子作りシーンがある。子供がいるかどうかで葬式での言葉が変化するという細かい作り込みがある。この辺りは流石桝田省治といったところか。 グラフィックが美麗。キャラクターもフルボイスで有名声優が声を当てていたりと魅力が大きい。 ちなみにボイスはスキップ可能。 賛否両輪点 ハッピーエンドとは言えない。 真エンドがあるが、真のエンドが大団円とは言い得ない結末である。 あると普通のRPGであるという意見やモヤモヤするという意見など、賛否はわかれる。 問題点 周回前提のゲーム構成ではあるのだが、その周回プレイをやる楽しみが薄い。 1周ごとのクリア時間が2~3時間とかなり短い。 イベント数が少なく前の周回との違いがあまり変わらない事もある。故に値段とボリュームが釣り合わないという意見も多い。 5~6周もすれば完クリ出来ると言われるほど。 ボリューム自体はガラケー版の約2倍になっているとの謳い文句があるが、ガラケー版の規模自体が小さいため大きなフォローになっているとは言い難い。 世界を救った後のRPGとは言い切れない 本作のテーマが魔王を倒して平和になった世界を旅する……。というコンセプトだが、 そもそも世界が平和ではない。 亜人と人間との確執、傭兵の待遇、王国の搾取など問題が多いのに、勇者が無理やり魔王を倒しに行ったからこんなことになっている。魔王以外のイベントをスルーして、復活してからそのイベントを消化してるだけだという見方もできる。 全体的なプレイ感覚がガラケー版とあまり変わらない。 街の様子は3Dポリゴンで表現されているものの、ガラケー版同様、横一列にしかマップが繋がれておらず、フィールドマップもガラケー版とほぼ全く同じ規模となっている。 ダンジョンは横だけでなく、縦に繋がっている箇所もある。『リンクの冒険』をイメージすれば解り易い。 通常のRPGとは大きく違う点が多く、慣れるまでが大変で不親切気味なシステム。 イベントは発生条件が重なっているモノが多く、条件を満たしていても別のイベントが優先されてしまって発生しない事が多い。 ゲームキャラクターよりもプレイヤーの方が成長するという意味合いでは『不思議のダンジョンシリーズ』に近いモノがある。 戦闘が面倒。 時間が経過する度に勇者がどんどん弱くなっていくため、タイムロスとなる雑魚戦は避けたいのだが、シンボルエンカウントなのに横にしか移動できないため実質戦闘回避が出来ない状態となってしまっている。一応、戦闘脱出アイテムは用意されているが。 アイテムのドロップ率が異様に低いなど、アイテム収集の楽しみも薄い。 同じイベントが何回も起きる事があるのだが、スキップ機能は実装されていない。 街が3つしかないなど、世界が非常に狭い。ダンジョンも指で数えられる程度。 イベントがほとんど「おつかい」だけ。 トロフィーの獲得条件に不親切な部分がある。 「アイテムを全て入手」「モンスターを全て討伐」という達成条件があるのに図鑑機能が実装されていないため、獲得が特に面倒かつ困難。 総評 デザインは確かに斬新ではあるものの、リメイクとはいえ元が500円ほどのガラケーアプリであり、元々のゲーム性やボリュームが大きく変動していない事もあってか、「システムが不親切すぎる」「デザインは良いけどボリュームが値段と見合わない」「飽きが早い」という意見が非常に多い。 とはいえ、ボリュームに目をつぶれば大きな問題点は無く一つの作品としては纏まっている方である。一風変わったRPGをやってみたいのなら手を出してもいいだろう。 余談 早期購入者特典としてサウンドセレクションCDも付いてきた。 今回も桝田省治氏の発言が悪い意味で話題を呼んでしまった。 Twitterにてとあるユーザーが体験版をプレイした際の感想で「予想外のイベントが起こってポカーンとした」という旨のツイートをした際に自ら食ってかかっている。 + 発言色々 発言その1 ポカーン(゜д゜)とさせるリアクションを書いたのは倫理観の薄いシナリオライターであり、 それを可能な選択肢を用意したのは信仰心に欠けるゲームデザイナーですが、 それをあえて選んだのはプレイヤーであるあなたですよね? 発言その2 エンディングで唖然とした方へ。 古代から天皇制を維持している日本人の感覚からすると大したことがないように思うかもしれないけど、 魔法使いやドラゴンがお話に出てくる頃のヨーロッパの小国なら、3代もてば御の字、200年つづけば立派なもんなんだよ 当然、これらの発言は多くのユーザーから顰蹙を買うこととなってしまった「本作のネガキャン行為を原作者自ら行ってしまっている」といっても過言ではなく、実際この発言で作品の出来をも危うく見たユーザーが多い。 上記の発言や『俺の屍を越えてゆけ2』で桝田氏が散々ヘイトを稼いでしまった事もあり「桝田省治が関わっているのなら買わない」と公言するユーザーも多く出てしまった。また同時期に話題となった作品が多く発売されたこともあってか、初週売上は6,706本と到底ヒットしたとは言いがたい程度となり、悲惨な結果となってしまった。 リマスター版『勇者死す。アゲイン』がWindows(Steam)/プレイステーション4/Nintendo Switchの各プラットフォームで2020年2月27日に発売された。パブリッシャーはDegicaが担当(*2)。 ガラケー版は2012年12月6日に配信終了していたが、2020年10月1日にガラケーアプリの復刻プロジェクトG-MODEアーカイブスの18弾としてSwitchで配信された。 オリジナルとリメイクが同じハードに揃ったので遊び比べてみるのも一興か。 本作以降、桝田省治氏はゲーム業界での活動がほぼ見られなくなっており、『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』で久しぶりに名前を出している。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Banishing.jpg) 闇の訪れが、山を揺すり丘を溶かすことが無いと言えようか?この光景を汝の敵に見せよ、リム=ドゥール。さすれば彼奴らは消えうせよう。 ――夜歩みし者レシュラック "Will not the mountains quake and hills melt at the coming of the darkness? Share this vision with your enemies, Lim-Dûl, and they shall wither." ――Leshrac, Walker of Night アイスエイジ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Banishing2.jpg) フェメレフは、「あまたの声の評議会」の知恵によって導かれてきた。だが、あろうことか、評議員たちは一瞬にして葬られ、アズマイラをただ一人の指導者として残すのみとなってしまった。 ――伝承の紡ぎ手、ハキーム "Femeref was guided by the wisdom of the Council of Voices. But in one terrible instant, they were slain, leaving Asmira as the sole voice of leadership." ――Hakim, Loreweaver ミラージュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Banishing3.jpg) まず自分が亡命することから始めて、最後は他のものを全部追放するというのが、ほとんどのウィザードのやり方よ。 ――ウェザーライトの航行長、ハナ "It is the way of most wizards to begin by exiling themselves and to end by exiling everyone else." ――Hanna, Weatherlight navigator テンペスト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Banishing4.jpg) ゆえに、「追放」とはこの世から消え去ること。この世からの追放とは死に他ならぬ。 ――ウィリアム・シェークスピア「ロミオとジュリエット」 "Hence ‘banishèd' is banished from the world, / And the world's exile is death." ――William Shakespeare, Romeo and Juliet 第7版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Banishing5.jpg) 追放だと? 慈悲だ、死罪と言ってくれ、 追放の先に見えるは恐怖、 それは死よりもなお恐ろしい。 ――ウィリアム・シェークスピア「ロミオとジュリエット」 "Ha, banishment? Be merciful, say ‘death,' For exile hath more terror in his look, Much more than death." ――William Shakespeare, Romeo and Juliet 第8版 第9版 【M TG Wiki】 名前
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ゆんがすをこえて【登録タグ collt(ですか) ゆ 曲 音飛女クユ】 作詞:collt(ですか) 作曲:collt(ですか) 唄:音飛女クユ 曲紹介 アレンジ前verもsoundcloudに投稿されている。 高地の風がパンフルートを奏でるように 歌詞 (soundcloudより転載) 遠く聳えた ユンガスの断崖へ 命からがら 辿る雨の道 鳥の影よ 涼しい顔して 行く軌跡を 見上げて夜を待つ 遺恨の火よ 無念の谷間から 舞い上がるよ 夢見たコロイコへ 遠い別れに 忘れた街の灯へ 捨てた道を 振り返ることもなく コメント 名前 コメント
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■戦いは黄昏を越えて 世界樹の迷宮5で登場するクエスト。衛兵に勝負を挑まれた。まずは樹海の8階へと向かってもらいたいというクエスト。 裏ボスとか出てくる高難易度クエでもおかしくなさそうなクエスト名。衛兵さんがかっこいい。 衛兵にかける言葉を色々選べるけど、その時のパーティメンバーがそれぞれどう励ましたかとか色々妄想出来る美味しいクエストだと思う。 難易度はそれほど高くない 5日クエや噛みつき魚取り大会並のを覚悟したので拍子抜けした記憶 開始しちゃったけど象さん報告の為に1回街に戻ってやり直そうと思ったらやり直せなくなってしまった… 衛兵曰く「冒険者に街の防衛を」という声が上っているらしい。戦闘能力はともかく曲者揃いであろう冒険者に治安維持が務まるのだろうか 衛兵と直接戦いたかった ウチのギルドリーダーは胸を張って衛兵さんに言った。「この世でもっとも最低な職業を教えてあげるよ!それは冒険者と酒場の親父だ!」と 象さんを倒しても「たった一体では.....」みたいな事言われて苦笑い。やっぱり倒した数なんだな FOEラッシュでもするのかと思ってかなり後やったんだが、軽く雑魚倒すだけで終わってしまった ↑5 ヒャッハーと毒舌と無口と無表情しかいないウチのパーティーに治安維持はできないと思いました 象さんの報告をしてから受託することで、8Fの探索と平行して終わる。階段にたどり着くころには最高報酬になっているはず。当然その間は糸で退却できないのでそれだけは注意。 今作の衛兵はなんかフリーダムな気がする 気づいてたら死んでた、よりはましかと 上でも言われているように、5日間クエ等を思っていると拍子抜けする。実際入念に準備した道具を殆ど使わないで終えてしまった。 黄昏を越えて() 黄昏を超えるのは衛兵たちかもしれない 某神樹のあの技直後みたいな状態の可能性が… このクエスト名を見たときに、すぐに4の神樹を思い出した。奴との戦いも黄昏を超えた後が本番だったしな 幼子「陽はまた昇る」 戦闘1回でもクリアできる。味気ないけど ジオインパクトで止める必要もなければ、フォースを返してくれるまで耐え忍ぶ必要もない。 猿FOEと戦うとそいつが呼ぶ雑魚+そいつの分で一気に討伐数を稼げる。忘れたころに受注してとりあえずFOEで数稼ぐか……となったとき一発で終わってビビった 新たな強敵を使って終わらせようと思ったら、1戦1戦止められた覚えがある Vは街に危険が及ぶイベントが特に無いため街の防衛に衛兵が力不足と言われてもいまいちピンとこない。そもそも専守防衛の衛兵とゲリラ戦主体の冒険者を比べても仕方ない気もするが コメント
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ナレーション 編成前 シナリオ開始時 シナリオ中中央の岩の前を通る セルディック(左)⇔セルマ(右) ケイ(左)⇔マーガス(右)(アルハンブラ登場後) セルディック(左)⇔アルハンブラ(右) コットン(左)⇔アルハンブラ(右) マーガス(左)⇔アルハンブラ(右 ) セルマ(左)⇔アルハンブラ(右) シナリオ終了時 ナレーション 聖剣の呪いを解くためには アルメリア市にに向かわなければ いけない。 ザンディを後にした王国軍は、 大陸西方に広がる イシュメール砂漠へと 足を踏み入れた。 そこで彼らを待っていたのは 厳しい環境と、 砂漠の蛮族たちだった。 編成前 セルディック「これが砂漠か。 本当に石と砂だらけなんだな。 それになんて陽射しだ」 セルマ「初めての砂漠では みんなお辛いでしょう」 「しかし慣れて得しまうと、 案外住みやすいものですよ」 「もちろん、住める場所は 限られてますが」 セルディック「そういうものか」 セルマ「住めば都、と言いますから。 さあ、ここから先は お気をつけください」 「いつ砂漠の蛮族たちに 襲われるか分かりません」 シナリオ開始時 セルディック「!」 「あれがセルマの言ってた 砂漠の蛮族か……」 「あえて戦う必要もない、な……」 「よし、一気に砂漠を突破しよう!」 シナリオ中 中央の岩の前を通る 砂漠の蛮族「見つけたぞ、この化け物め!」 「捕まえてアルメリアに 売りつけてやる!」 アルハンブラ「化け物化け物ってうるさいね! あたしだって好きでこんな体になったわけじゃない!」 セルディック(左)⇔セルマ(右) セルディック「住めば都とはいえ、こんなところに住んでるのには感心するよ」 セルマ「アルメリア市には 大きなオアシスがありますからね。 意外と涼しいですよ」 セルマ「それに魔術師がたくさんいますから多少の厳しさなら何とかなります」 セルディック「魔術師か、なるほどな」 セルマ「もちろん、アルメリア市以外ではそうはいきませんけどね」 セルマ「昼の陽射し、夜の寒さ、 砂塵、蛮族……」 セルマ「気をつけなければ いけないことは たくさんあります」 セルディック「魔術で何とかならないのか?」 セルマ「先ほど言ったとおり、多少なら」 セルマ「でも、環境そのものを変えてしまうほど強い魔術は人には扱えません。 少なくとも、今は」 セルディック「ということは、いつかは できるかも知れないのか?」 セルマ「魔術は日々、進歩しています。 そういうことを研究している方もいますしね」 セルディック「へぇ。いつか、魔術が世界を 変えるかも知れないなあ」 セルマ「そのときに、 ぼくたちが生きているか 怪しいところですけどね」 セルディック「それでもぜひ見たいものだな」 ケイ(左)⇔マーガス(右)(アルハンブラ登場後) ケイ「なんだ、あの恐ろしい容貌をしたものは」 マーガス「そういうなケイ。あれは獣人というやつだな」 ケイ「知っているのか、マーガス?」 マーガス「ああ、聞いたことがある。 はるか昔、誰にも負けない力を求めた部族があった」 マーガス「最初のうちは技術を求めた。 剣術を洗練させ、体術を極めていった」 マーガス「だが、いつの日か、 彼らは思ったんだ」 マーガス「最強を手にするには、 この体ではダメだ、と。 そこで求めたのが」 ケイ「獣の体ということか」 マーガス「そういうことだ」 マーガス「結局、危うく思った他の部族に奇襲を受けてちりぢりになったという話だがな」 マーガス「力を求めるだけではいけないという、よい教訓だな」 ケイ「まったくだな」 セルディック(左)⇔アルハンブラ(右) セルディック「大丈夫か?」 アルハンブラ「助かったよ。あんたは?」 セルディック「名乗るほどの者じゃない。 ともかく、無事なら良かった」 「私たちは先を急ぐので これで失礼するよ」 アルハンブラ「待った! ……あんたはあたしの体のことを聞かないんだね」 セルディック「聞いてほしかったのか?」 アルハンブラ「いや、そういうわけじゃないけど」 セルディック「それなら……その耳、格好いいね」 アルハンブラ「格好いい?」 セルディック「ああ」 アルハンブラ「はははは! そんなことを言われたのは 初めてだよ!」 「あんたたちはアルメリア市へ行くのかい?」 セルディック「そうだけど、君も?」 アルハンブラ「そうさ。 この体のことを調べたくてね」 「ま、ここで助けられたのも 何かの縁だ」 「あんたについていくことにするよ。 文句は言わせないからね!」 コットン(左)⇔アルハンブラ(右) コットン「んー」 アルハンブラ「なんだいその目は」 コットン「おいしそう……」 アルハンブラ「は!?」 コットン「ちょっとあたいに かじらせてくれないかな」 コットン「なんか 思い出しそうなんだよ」 アルハンブラ「こらちょっと、 耳を噛むな! あー!!」 マーガス(左)⇔アルハンブラ(右 ) マーガス「やぁお嬢さん。こんにちは」 アルハンブラ「何だい、あんたは」 マーガス「俺はマーガス。 セルディックさまの部下だ」 アルハンブラ「はあ、あの坊やの。 で、あたしに何か用かい?」 マーガス「君と話がしたくて来たのさ。 どうだろう、アルメリアについたらふたりっきりでお茶でも」 アルハンブラ「……あんた、あたしの体が 気にならないのかい?」 マーガス「気になるな。なんて魅力的な体なんだろうか」 アルハンブラ「…………」 マーガス「何だその顔は。 俺に惚れたかな」 アルハンブラ「呆れてるんだよこの馬鹿!」 セルマ(左)⇔アルハンブラ(右) セルマ「なるほど、獣人ですか」 アルハンブラ「ケンカ売ってるのかい、 魔術師の坊や」 セルマ「そうとられたのならばすみません。 純粋に興味があったもので」 セルマ「……というと やはり失礼になりますか」 アルハンブラ「まぁ、それくらいならいいさ。 あんま見せたくないのも 事実だけど」 セルマ「あなたはその身体を なんとかしたいのですよね?」 アルハンブラ「そうだけど、あんたが何か できるのかい?」 セルマ「ぼくには無理ですが……」 セルマ「もしかしたらアルメリアにいる先生が何とかできるかも しれません。」 セルマ「先生は、ふつうはできない ことにしか興味がありませんから」 アルハンブラ「本当かい! それは嬉しいねえ!」 セルマ「ただ、保証はできませんよ」 アルハンブラ「ちょっとでも情報が手に入れば それでいいさ」 セルマ「いえ、保証ができないのは、 人柄のほうです」 アルハンブラ「…………」 シナリオ終了時 マリー(左)「はあ、はあ」 セルディック(左)「大丈夫か、マリー」 セルマ(左)「もう少し先に、 アルメリアの要塞があります」 「そこまで行けば休めますよ。 頑張ってください」 マリー「はい……」